Студія настільних ігор boadova та онлайн школа поп-культури SKVOT запускають курс про створення настільних ігор! Вау? Вау!
На курсі ти навчишся створювати настільні ігри, просувати їх і заробляти на цьому. Опануєш геймплей, психологію гравців та методи тестування на основі реального досвіду студії boardova.
Тривалість курсу: 13 занять (онлайн-зустрічі з лекторами в режимі реального часу)
У результаті ти матимеш готову до видання гру, концепт-документ, правила та Selling Sheet, що дозволить презентувати проєкт паблішерам або запустити власну краудфандингову кампанію.
Лектори курсу — команда boardova:
- СEO&Founder Жолудь Добровольський розповість хто є хто в індустрії, ланцюг створення гри від ідеї до полиці в магазині та досвід гравця
- Lead Game Designer Володимир Кузнєцов занурить у процес створення гри та пропрацювання концепту і компонентної бази. Розповість про ігрову механіки та їх поєднання, психологію ігор та те, що робить настілки хорошими настілками.
- Tech Game Designer Ярослав Кіфор познайомить із технічними інструментами, які допомагають робити перші прототипи, тестування гри та балансування
- СMO Марина Пінькевич розкладе по поличках промоцію та пітчинг для авторських та студійних проєктів i поділиться внутрішньою кухнею краудфандингу для настілок.

Для кого цей курс?
- для геймдев-спеціалістів і тих, хто хоче в індустрію: навчишся створювати й тестувати ігрові механіки, швидко робити прототипи без великих витрат і розшириш свою експертизу в напрямку настільних ігор
- для викладачів, психологів та бізнесів: створиш власну настільну гру як інструмент для навчання, роботи з клієнтами або командами та зможеш використовувати її для промоції або тімбілдингу
- для початківців та ентузіастів настільних ігор: розберешся, як знайти ідею «з нуля» або реалізувати власну та пройти весь шлях від прототипу до пітчингу видавцям, щоб створити свою гру та почати на ній заробляти
Що можеш після курсу:
- перетворюєш ідею настільної гри на робочий прототип, а не тримаєш її в голові
- проєктуєш механіки, які працюють і тримають інтерес гравця
- вмієш бачити якісну настільну гру на ринку та застосовувати це до власних ідей
- швидко тестуєш гру і розумієш, що в ній ламається та як це виправити
- створюєш цифровий прототип і базові компоненти гри без великого бюджету
- пишеш правила, які не потрібно пояснювати пів години
- формуєш позиціювання гри й розумієш, кому та як її продавати
- презентуєш гру видавцям, партнерам або під краудфандинг
Старт курсу — 9 червня.
Деталі та реєстрація: на сайті онлайн-школи SKVOT




Залишити коментар
This site is protected by hCaptcha and the hCaptcha Privacy Policy and Terms of Service apply.