News

Запускаємо онлайн-курс зі SKVOT

Запускаємо онлайн-курс зі SKVOT

Студія настільних ігор boadova та онлайн школа поп-культури SKVOT запускають курс про створення настільних ігор! Вау? Вау! 

На курсі ти навчишся створювати настільні ігри, просувати їх і заробляти на цьому. Опануєш геймплей, психологію гравців та методи тестування на основі реального досвіду студії boardova.

Тривалість курсу: 13 занять (онлайн-зустрічі з лекторами в режимі реального часу)

У результаті ти матимеш готову до видання гру, концепт-документ, правила та Selling Sheet, що дозволить презентувати проєкт паблішерам або запустити власну краудфандингову кампанію.

Лектори курсу — команда boardova:

  • СEO&Founder Жолудь Добровольський розповість хто є хто в індустрії, ланцюг створення гри від ідеї до полиці в магазині та досвід гравця
  • Lead Game Designer Володимир Кузнєцов занурить у процес створення гри та пропрацювання концепту і компонентної бази. Розповість про ігрову механіки та їх поєднання, психологію ігор та те, що робить настілки хорошими настілками.
  • Tech Game Designer Ярослав Кіфор познайомить із технічними інструментами, які допомагають робити перші прототипи, тестування гри та балансування
  • СMO Марина Пінькевич розкладе по поличках промоцію та пітчинг для авторських та студійних проєктів i поділиться внутрішньою кухнею краудфандингу для настілок.

Для кого цей курс?

  • для геймдев-спеціалістів і тих, хто хоче в індустрію: навчишся створювати й тестувати ігрові механіки, швидко робити прототипи без великих витрат і розшириш свою експертизу в напрямку настільних ігор
  • для викладачів, психологів та бізнесів: створиш власну настільну гру як інструмент для навчання, роботи з клієнтами або командами та зможеш використовувати її для промоції або тімбілдингу
  • для початківців та ентузіастів настільних ігор: розберешся, як знайти ідею «з нуля» або реалізувати власну та пройти весь шлях від прототипу до пітчингу видавцям, щоб створити свою гру та почати на ній заробляти

Що можеш після курсу:

  • перетворюєш ідею настільної гри на робочий прототип, а не тримаєш її в голові
  • проєктуєш механіки, які працюють і тримають інтерес гравця
  • вмієш бачити якісну настільну гру на ринку та застосовувати це до власних ідей
  • швидко тестуєш гру і розумієш, що в ній ламається та як це виправити
  • створюєш цифровий прототип і базові компоненти гри без великого бюджету
  • пишеш правила, які не потрібно пояснювати пів години
  • формуєш позиціювання гри й розумієш, кому та як її продавати
  • презентуєш гру видавцям, партнерам або під краудфандинг

Старт курсу — 9 червня.

Деталі та реєстрація: на сайті онлайн-школи SKVOT

Читати далі

Арідник виходить німецькою мовою

Залишити коментар

This site is protected by hCaptcha and the hCaptcha Privacy Policy and Terms of Service apply.