


Патруль Пригод
15-30 хв | 6-30 гравців | 6-11 р.
«Патруль пригод» — це командна настільна гра про мінну безпеку для дітей 6-11 років, яка розвиває уважність, памʼять та швидкість реакції. Гравці об’єднуються в команди та шукають у своїх колодах зображення об’єктів, які згадує ведучий (-ча), зачитуючи історії командам.
Гра розроблена командою ТОВ «Патрон не спить» та студією boardova на замовлення ЮНІСЕФ і ДСНС України за фінансової підтримки Європейського Союзу. Продукт є освітнім і призначений для безоплатного використання. Не для продажу.
Всі права на видання, розповсюдження та використання настільної гри «Патруль пригод» належать ЮНІСЕФ.


Замовник та завдання
ДСНС та ЮНІСЕФ системно навчають дітей мінній безпеці: реалізують інформаційно-просвітницькі кампанії, проводять уроки з мінної безпеки, створюють комікси, мультфільми, посібники для вихователів і вчителів. Усе це робиться для того, щоб діти з найменшого віку знали основний алгоритм дій: Не підходь! Не чіпай! Повертайся назад тим самим шляхом! Дзвони 101!
Замовник звернувся із запитом на створення гри, яка нативно навчатиме дітей правилам поводження з вибухонебезпечними предметами на замінованих або потенційно небезпечних територіях і водночас буде цікавою та змагальною — такою, яку дітям хотілося б знову і знову діставати з полиці.
Обраний пакет співпраці: GAME DESIGN

Зустрічайте Пса Патрона та його друзів!
Разом із персонажами гри на вас чекають нові пригоди: іноді веселі, а іноді небезпечні! Будьте уважні, працюйте разом, допомагайте одне одному — тільки справжня команда впорається з усіма викликами.
На вашому шляху можуть трапитися й небезпеки, яких слід уникати як у грі, так і в реальному житті.
Зберіть команду та оберіть ролі: Лідер, Зв'язківець та Агент. Тепер уважно заслухайте історію та знайдіть всіх її героїв. Гра триває від одного до трьох раундів. Перемагає команда, яка набере найбільше переможних очок!

Перебіг гри
- Ведучий (-ча) читає історію та розміщує планшет історії ілюстрацією догори на рівновіддаленій від команд відстані.
У грі присутній дорослий, який не взаємодіє із гравцями напряму, проте відповідає за сюжетну складову.
- Зв’язківці команд підходять до планшета історії та запам’ятовують вісім її ключових об’єктів, щоб потім передати інформацію про них своїй команді.
Маючи різні ролі діти розвивають у собі відповідальність за командну взаємодію.
- Команди починають шукати потрібні об’єкти на картках та розкладають їх по комірках. Якщо картка містить небезпечний предмет, вона потрапляє в скид ДСНС, навіть якщо на картці зображений об’єкт з історії. Якщо картка не має ні об'єкту, ні небезпечного предмета — її кладуть у безпечний скид.
Таким чином у дітей формується асоціація: побачив(-ла) небезпечний предмет — телефонуй до ДСНС.
Зустрічайте Пса Патрона та його друзів!
Разом із персонажами гри на вас чекають нові пригоди: іноді веселі, а іноді небезпечні! Будьте уважні, працюйте разом, допомагайте одне одному — тільки справжня команда впорається з усіма викликами.
На вашому шляху можуть трапитися й небезпеки, яких слід уникати як у грі, так і в реальному житті.
Зберіть команду та оберіть ролі: Лідер, Зв'язківець та Агент. Тепер уважно заслухайте історію та знайдіть всіх її героїв. Гра триває від одного до трьох раундів. Перемагає команда, яка набере найбільше переможних очок!
Перебіг гри
- Ведучий (-ча) читає історію та розміщує планшет історії ілюстрацією догори на рівновіддаленій від команд відстані.
У грі присутній дорослий, який не взаємодіє із гравцями напряму, проте відповідає за сюжетну складову.
- Зв’язківці команд підходять до планшета історії та запам’ятовують вісім її ключових об’єктів, щоб потім передати інформацію про них своїй команді.
Маючи різні ролі діти розвивають у собі відповідальність за командну взаємодію.
- Команди починають шукати потрібні об’єкти на картках та розкладають їх по комірках. Якщо картка містить небезпечний предмет, вона потрапляє в скид ДСНС, навіть якщо на картці зображений об’єкт з історії. Якщо картка не має ні об'єкту, ні небезпечного предмета — її кладуть у безпечний скид.
Таким чином у дітей формується асоціація: побачив(-ла) небезпечний предмет — телефонуй до ДСНС.


Хоч ігри й покликані перш за все розважати, в них є ще одна функція — едукаційна, яка в цьому проєкті стала визначальною. Думаю, що в нас вийшло показати, як діти можуть навчатися через гру, не втрачаючи відчуття дитинства.

Від гри командою — до змагання цілим класом!
Одним із запитів замовника була наявність різних режимів у межах однієї коробки: гра мала бути однаково цікавою як для 6 дітей, так і для 30.
Нам вдалося реалізувати це, додавши пʼять планшетів, які можуть використовувати п’ять команд по шість гравців, слухаючи одну спільну історію. Водночас гравці можуть грати і однією командою, обираючи будь-яку з 12 історій. В обох режимах гра зберігає змагальний компонент. Крім того, у кожній новій грі діти можуть змінювати свої ролі.
Кожна історія за сюжетом знайомить дітей із тематикою ментального здоров’я та асертивної взаємодії між персонажами — відомими героями всесвіту Пса Патрона.
Розробники: Володимир Кузнєцов, Ярослав Кіфор
Малюнок: DYVNA Agency
Керівник проєкту: Жолудь Добровольський
Проєктна менеджерка: Марина Пінькевич
Рік видання: 2025

Гра розроблена командою ТОВ «Патрон не спить» та студією boardova на замовлення ЮНІСЕФ і ДСНС України за фінансової підтримки Європейського Союзу. Продукт є освітнім і призначений для безоплатного використання. Не для продажу.
Всі права на видання, розповсюдження та використання настільної гри «Патруль пригод» належать ЮНІСЕФ.

